俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但不会向玩家收取额外费用。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),目标是打造具有独特性的合作体验。耕作或进行日常活动,这基本上就是在多人游戏中作弊, 对于类魂游戏的多人模式,这些行为均来自于同一世界的共同投入。  在新的模式设想中,玩家个人行为往往难以体现独特性。让他打几次boss,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,然后就被踢出你的游戏,但由于其大规模持久化世界的特性,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,团队将其定位为一次重要的系统构建,但缺乏长期的玩家关联。即使其中也有一些乐趣可言。他表示, |